Lors d’un de mes cours de dessin, j’ai commencé à apprendre la notion de perspective… Mais qu’est-ce que la perspective ? Il s’agit d’un procédé permettant de représenter, sur une surface plane à 2 dimensions (bidimensionnelle), ce que l’on voit en trois dimensions. Elle sert à donner l’illusion de la profondeur dans une œuvre « plate ». Elle sert aussi à mettre en évidence un élément de la composition (personnage, objet).
4 facteurs sont importants quand on représente la perspective :
- la réalité spatiale
- un observateur (le plus souvent, c’est vous)
- la surface plane (la feuille de dessin ou la toile à peindre)
- un mode de transformation
Transformer, là est tout le propos. Il faut, c’est vrai, déformer (un peu) l’image pour créer cette illusion de profondeur mais attention à la distorsion.
La ligne d’horizon est l’élément-clé. À vous de la repérer. Oui, mais comment ? C’est facile : tête droite, regardez droit devant vous. L’endroit exact où pointe votre œil correspond à la hauteur de la ligne d’horizon. En conclusion, la ligne d’horizon se situe… à la hauteur de vos yeux !
Maintenant, sur cette ligne d’horizon, placez le ou les points de fuite. Ces points imaginaires sont là pour vous aider car c’est justement du point de fuite que vont converger les lignes de fuite.
Il existe plusieurs types de perspectives.
Représentations en perspective
La perspective linéaire peut se faire au moyen de 0, 1, 2 ou 3 points de fuite.
- Avec 0 point de fuite, la perspective dite perspective cavalière, n’affecte pas les dimensions et les proportions sur les lignes fuyantes. Toutes les parallèles d’un objet restent parallèles sur la représentation. C’est pour ces raisons qu’elle est très utilisée dans le dessin industriel.
- Avec 1 point de fuite, la perspective est dite frontale ou parallèle ou encore centrale. Les horizontales et les verticales restent parallèles entre elles, seules les lignes de côté convergent vers le point de fuite.
- Avec 2 points de fuite, la perspective est dite oblique. Seules les verticales restent parallèles. Dans une vue « normale », les deux points de fuite sont situés sur la ligne d’horizon. La ligne d’horizon est ce qui correspond à la hauteur du regard spectatoriel. Ainsi dans le schéma ci-contre l’objet représenté est en dessous de la ligne d’horizon ce qui suppose l’œil spectatoriel positionné au dessus de l’objet représenté. Cette perspective à deux points de fuite est une construction fréquemment utilisée.
- Avec 3 points de fuite, la perspective est dite aérienne. Toutes les lignes parallèles d’un objet convergent vers un des points de fuite. En fait, c’est cette dernière forme de perspective qui serait la plus « juste ». En étant plus rigoureux encore, les lignes de fuite devraient s’incurver sur des grandes distances.
- Avec 4 points de fuite, la perspective est dite classique. Un des avantages est que vous pouvez facilement remplir l’espace de votre feuille et vous permet de créer cette sensation d’immersion pour l’oeil.
- Avec 5 points de fuite, la perspective est dite gonflée. Elle n’est pas plus difficile que celle à 3 points de fuite. Celle-ci n’est pas très exigeante. Son résultat rend votre dessin beaucoup plus dynamique ainsi qu’un rendu plus moderne.
Remarque
Je peux vous conseiller aussi d’aller voir cette vidéo celle-ci vous aidera a mieux comprendre cette notion : La perspective
Mon travail de perspective
Suite à ce cours j’ai donc du réaliser un travail sur format A3 où j’ai du incorporer 3 cubes et 10 parallélépipèdes dans une perspective à 2 points de fuite.
Voici le résultat:
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